Simple par choix
Des pixels, pas de génération automatique.
Le jeu repose sur la mémoire, l’interprétation et les maladresses humaines. Il ne dépend d’aucun service d’intelligence artificielle.
Jeu de dessin en relais
Une image traverse trois mémoires et revient méconnaissable. PictoMurmur transforme ce petit accident collectif en un moment à rejouer et à partager.
Le téléphone visuel
Le cadre est volontairement petit pour que chaque pixel compte et que la mémoire fasse le reste.
Une roue peut souffler un thème. Le premier joueur le traduit sur une grille 8 × 8 avec trois encres.
Le joueur suivant aperçoit le dessin, puis le recrée de mémoire. Il ne voit jamais le modèle d’origine.
Après le dernier relais, les versions se dévoilent dans l’ordre pour montrer toute la transformation.
Une fin qui mérite d’être montrée
L’application est conçue pour composer elle-même un carrousel vertical : le point de départ, chaque copie, puis la comparaison finale. Le partage reste un choix, jamais une condition pour découvrir le résultat.
Principes de conception
Simple par choix
Le jeu repose sur la mémoire, l’interprétation et les maladresses humaines. Il ne dépend d’aucun service d’intelligence artificielle.
Local d’abord
Le mode passer-et-jouer est conçu pour fonctionner sur un seul téléphone. Dans ce mode, les dessins restent sur l’appareil.
Ouvert dès la structure
Textes courts, mise en page adaptable et prise en charge des écritures de droite à gauche font partie des fondations du projet.
Le chantier continue
Cette page présente la direction du produit, pas une disponibilité en boutique. Les prochaines étapes portent sur la qualité du geste, le rythme de la partie et le rendu du partage.